Wiki Comunitária Feita por Fãs
Example Game
Tudo o que você precisa para sobreviver à sua primeira run e dominar o late game. Esta wiki acompanha builds, códigos de resgate, taxas de drop de itens e padrões de ataque dos chefes, tudo reverificado após cada patch de balanceamento em vez de copiado de guias da semana de lançamento. Os números vêm de runs repetidas de jogadores, e o tamanho da amostra é exibido para você julgar o quanto confiar neles.
Comece Aqui
Sua Jornada em Example Game
Guia para Iniciantes
Os primeiros 30 minutos sem desperdiçar recursos.
Códigos Ativos
Todos os códigos de resgate que funcionam, conferidos esta semana.
Tier List de Armas
O que realmente carrega você pelo ato três.
Localização dos Itens
Onde os drops raros realmente aparecem.
Sobre Example Game
Um jogo roguelite de sobrevivência em que cada run embaralha o mapa, o estoque da loja e o surgimento das elites. O progresso passa de uma run para outra por meio de melhorias permanentes, então uma derrota cedo ainda leva você adiante se guardou os recursos certos. A maioria dos guias na internet foi escrita na semana de lançamento e nunca atualizada; as tabelas daqui são reverificadas quando mudanças de balanceamento chegam, e qualquer dado com menos de vinte amostras é sinalizado em vez de apresentado como fato. Se um número parecer diferente do que você vê nas suas próprias runs, a coluna de observações geralmente explica o motivo.
- Gênero
- Roguelite / Sobrevivência
- Plataforma
- PC, Console
- Jogadores
- Solo e Co-op
- Preço
- Pago
Guia para Iniciantes de Example Game
Quatro decisões definem se a primeira run sobrevive além da segunda zona, e nenhuma delas tem a ver com habilidade mecânica. A escolha de classe determina a dificuldade do início, o momento de usar os recursos decide se o ato dois cabe no bolso, e a janela de esquiva é mais curta do que a animação sugere.
- 1Escolha uma classe inicialCorpo a corpo escala a partir da primeira melhoria de arma; à distância precisa de duas para alcançar, o que deixa o ato um mais difícil e o ato três mais fácil.
- 2Guarde sua primeira chaveO cofre do ato um dá loot de tier um. O cofre do ato dois custa a mesma chave e dá tier três. Segure a chave.
- 3Aprenda a janela de esquivaA invencibilidade dura 0,4 segundo a partir do comando, não da animação, então um rolamento que parece limpo ainda pode tomar dano nos frames de recuperação.
- 4Guarde recursos antes do chefeOs drops do chefe transbordam uma mochila cheia e o excedente é apagado sem aviso, então espaços livres importam mais do que consumíveis.
Códigos de Example Game
Códigos de resgate que funcionam, reverificados toda semana e após cada patch. Os expirados são apagados em vez de ficarem na página, porque um código morto e um código digitado errado retornam a mesma mensagem de erro e não há como diferenciá-los dentro do jogo.
LAUNCH2026500 de ouro e um baú inicial. Adicionado em setembro de 2026, ainda resgatável na última verificação.SURVIVE100Um Revive Token, enviado para o baú de armazenamento em vez da mochila ativa. Uso único por conta.
Tier List de Armas de Example Game
Classificadas pela velocidade de limpeza na dificuldade máxima, não pelo número de dano no card da arma. Uma arma mais lenta que mata a sala inteira em um golpe supera uma mais rápida que precisa de três, e a diferença aumenta conforme a vida dos inimigos escala nos atos finais.
Itens e Drops de Example Game
De onde os drops raros realmente vêm, com taxas confirmadas por fonte. Dois dos itens mais farmados são garantidos, não aleatórios, o que significa que as horas que as pessoas passam refazendo elites costumam ser desperdiçadas.
Ashfang Core
Elites do ato 3, cerca de 8% por abate em 60 drops registrados. Não é afetado pela dificuldade.
Void Shard
Garantido no cofre do ato 2. Farmar elites por ele é perda de tempo.
Revive Token
Só na loja, por 300 de ouro. O preço não escala, então fica mais barato em termos reais conforme a run avança.
Estratégias contra Chefes de Example Game
Padrões de ataque e as janelas de punição que existem de verdade. Várias aberturas parecem idênticas às reais e não são, e é por isso que o mesmo chefe mata jogadores experientes que aprenderam a luta em um vídeo da semana de lançamento.
The Warden
Guardião do ato um. Padrão de pancadas em três fases em que duas das quatro aberturas são fintas.
Hollow Choir
Ato dois. Um teste de DPS disfarçado de luta contra adds; ignorar os adds faz você perder a corrida por volta dos dois minutos.
Melhores Builds de Example Game
Três builds que fecham a dificuldade mais alta sem depender de um drop de sorte. Cada uma lista a prioridade de atributos e a ordem para escolher as melhorias, então uma run que começa mal ainda pode ser levada para um caminho útil.
Mapa e Zonas de Example Game
Ordem das zonas, atalhos e o que vale a pena farmar em cada região. Duas áreas rendem o bastante para justificar um desvio; o resto é melhor limpar rápido, porque tempo é o recurso que realmente acaba.
Perguntas Frequentes dos Jogadores sobre Example Game
Respostas curtas para as perguntas que lotam o subreddit toda semana, com o raciocínio por trás de cada uma em vez de só um sim ou não.
Tem co-op?
Até três jogadores. O progresso é salvo só para o host, então revezem o host se todos quiserem os desbloqueios.
A dificuldade afeta os drops?
Só as tabelas de drop das elites escalam. O loot normal é idêntico em todas as dificuldades.
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Nocturne FAQ
Esta wiki é gratuita?
Sim. O jogo em si é pago, mas nada neste site fica atrás de paywall e não é preciso criar conta.
Com que frequência os códigos são verificados?
Toda semana, e de novo após cada patch. Códigos que param de funcionar são apagados da página em vez de irem para uma seção de expirados, porque um código expirado e um digitado errado retornam o mesmo erro no jogo.
Esta é a wiki oficial de Example Game?
Não. Esta é uma wiki comunitária feita por fãs e não tem afiliação, endosso ou patrocínio da desenvolvedora ou da publicadora.
De onde vêm as taxas de drop?
De runs repetidas de jogadores, contadas à mão. Toda tabela mostra o tamanho da amostra, e qualquer dado com menos de vinte amostras é marcado como provisório em vez de apresentado como definitivo.
Por que seus números são diferentes dos de outros guias?
A maioria dos guias foi escrita na semana de lançamento e nunca revisada. Vários valores mudaram ao longo dos patches desde então, e a coluna de observações explica quais mudaram e quando.
Posso sugerir uma correção?
Sim. Correções que vêm com um teste reproduzível entram nas tabelas rapidamente; o tamanho da amostra é atualizado ao mesmo tempo para que os leitores vejam a evidência por trás da mudança.
Começando agora em Example Game?
Comece pelo guia para iniciantes e depois confira a página de códigos antes da sua primeira run. Juntos, eles cobrem os dois erros que acabam com a maioria das primeiras tentativas: gastar a primeira chave cedo demais e entrar na sala do chefe com a mochila cheia.
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