Von Fans erstelltes Community-Wiki
Example Game
Alles, was du brauchst, um deinen ersten Run zu überleben und das Late Game zu meistern. Dieses Wiki dokumentiert Builds, Einlöse-Codes, Item-Drop-Raten und Boss-Angriffsmuster – nach jedem Balance-Patch neu geprüft statt aus Guides der Launch-Woche abgeschrieben. Die Zahlen stammen aus wiederholten Spieler-Runs, und die Stichprobengröße wird angezeigt, damit du selbst einschätzen kannst, wie verlässlich sie sind.
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Deine Reise durch Example Game
Einsteiger-Guide
Die ersten 30 Minuten, ohne Ressourcen zu verschwenden.
Aktive Codes
Alle funktionierenden Einlöse-Codes, diese Woche geprüft.
Waffen-Tier-List
Was dich wirklich durch Akt drei trägt.
Item-Fundorte
Wo die seltenen Drops wirklich spawnen.
Über Example Game
Ein Roguelite-Survival-Spiel, in dem jeder Run die Karte, das Shop-Inventar und die Elite-Spawns neu mischt. Fortschritt bleibt über permanente Upgrades zwischen den Runs erhalten – ein früher Tod bringt dich also trotzdem weiter, wenn du die richtigen Ressourcen gesichert hast. Die meisten Guides im Netz wurden in der Launch-Woche geschrieben und nie aktualisiert; die Tabellen hier werden bei jeder Balance-Änderung neu geprüft, und alles mit weniger als zwanzig Stichproben wird markiert statt als Fakt präsentiert. Wenn eine Zahl von dem abweicht, was du in deinen eigenen Runs siehst, erklärt die Notizspalte meist, warum.
- Genre
- Roguelite / Survival
- Plattform
- PC, Konsole
- Spieler
- Solo & Koop
- Preis
- Kostenpflichtig
Example Game Einsteiger-Guide
Vier Entscheidungen bestimmen, ob ein erster Run die zweite Zone überlebt – und keine davon hat mit mechanischem Skill zu tun. Die Klassenwahl legt fest, wie hart der Einstieg wird, das Ressourcen-Timing entscheidet, ob Akt zwei bezahlbar ist, und das Ausweichfenster ist kürzer, als die Animation vermuten lässt.
- 1Wähle eine StartklasseNahkampf skaliert ab dem ersten Waffen-Upgrade; Fernkampf braucht zwei, um aufzuholen – Akt eins wird dadurch härter, Akt drei leichter.
- 2Heb deinen ersten Schlüssel aufDer Tresor in Akt eins gibt Tier-1-Loot. Der Tresor in Akt zwei kostet denselben Schlüssel und gibt Tier-3. Warte damit.
- 3Lerne das AusweichfensterDie Unverwundbarkeit dauert 0,4 Sekunden ab der Eingabe, nicht ab der Animation – eine sauber aussehende Rolle kann also trotzdem Schaden in den Recovery-Frames kassieren.
- 4Sichere Ressourcen vor dem BossBoss-Drops laufen bei vollem Inventar über, und der Überschuss wird ohne Hinweis gelöscht – freie Slots sind also wichtiger als Verbrauchsgegenstände.
Example Game Codes
Funktionierende Einlöse-Codes, jede Woche und nach jedem Patch neu geprüft. Abgelaufene Codes werden gelöscht statt auf der Seite gelassen, denn ein toter Code und ein Tippfehler liefern im Spiel exakt dieselbe Fehlermeldung – auseinanderhalten lassen sie sich nicht.
LAUNCH2026500 Gold und eine Starter-Truhe. Hinzugefügt im September 2026, beim letzten Check noch einlösbar.SURVIVE100Ein Wiederbelebungs-Token, landet im Lager statt im aktiven Inventar. Einmal pro Account einlösbar.
Example Game Waffen-Tier-List
Sortiert nach Clear-Speed auf der höchsten Schwierigkeit, nicht nach der Schadenszahl auf der Waffenkarte. Eine langsamere Waffe, die einen Raum mit einem Schwung leert, schlägt eine schnellere, die drei braucht – und der Abstand wächst, wenn in den späteren Akten die Gegner-HP skalieren.
Example Game Items und Drops
Woher die seltenen Drops wirklich kommen, mit bestätigten Raten pro Quelle. Zwei der meistgefarmten Items sind garantiert statt zufällig – die Stunden, die Spieler mit dem Neu-Rollen von Elites verbringen, sind also meist verschwendet.
Ashfang Core
Elites in Akt 3, etwa 8 % pro Kill bei 60 erfassten Drops. Unabhängig von der Schwierigkeit.
Void Shard
Garantiert aus dem Tresor in Akt 2. Dafür Elites zu farmen ist Zeitverschwendung.
Revive Token
Nur im Shop, 300 Gold. Der Preis skaliert nicht, wird also real günstiger, je tiefer der Run geht.
Example Game Boss-Strategien
Angriffsmuster und die Punish-Fenster, die es wirklich gibt. Mehrere Öffnungen sehen echten zum Verwechseln ähnlich und sind es nicht – deshalb erledigt derselbe Boss auch erfahrene Spieler, die den Kampf aus einem Video der Launch-Woche gelernt haben.
The Warden
Torwächter von Akt eins. Dreiphasiges Slam-Muster, bei dem zwei der vier Öffnungen Finten sind.
Hollow Choir
Akt zwei. Ein DPS-Check, getarnt als Add-Fight; wer die Adds ignoriert, verliert das Rennen nach etwa zwei Minuten.
Die besten Builds in Example Game
Drei Builds, die die höchste Schwierigkeit schaffen, ohne auf einen Glücks-Drop angewiesen zu sein. Jeder listet die Stat-Priorität und die Reihenfolge der Upgrades auf, damit sich auch ein schlecht gestarteter Run noch in eine brauchbare Richtung lenken lässt.
Example Game Karte und Zonen
Zonenreihenfolge, Abkürzungen und was sich in jeder Region zu farmen lohnt. Zwei Gebiete zahlen sich genug aus, um einen Umweg wert zu sein; den Rest räumt man besser zügig ab, denn Zeit ist die Ressource, die tatsächlich knapp wird.
Example Game: Fragen, die Spieler immer wieder stellen
Kurze Antworten auf die Fragen, die jede Woche den Subreddit füllen – mit der Begründung dahinter statt nur einem Ja oder Nein.
Gibt es Koop?
Bis zu drei Spieler. Der Fortschritt wird nur beim Host gespeichert – wechselt also den Host, wenn alle die Freischaltungen wollen.
Beeinflusst die Schwierigkeit die Drops?
Nur die Drop-Tabellen der Elites skalieren. Normaler Loot ist auf jeder Schwierigkeitsstufe identisch.
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Nocturne FAQ
Ist dieses Wiki kostenlos?
Ja. Das Spiel selbst ist kostenpflichtig, aber nichts auf dieser Seite steckt hinter einer Paywall, und du musst keinen Account anlegen.
Wie oft werden die Codes geprüft?
Wöchentlich und zusätzlich nach jedem Patch. Codes, die nicht mehr funktionieren, werden von der Seite gelöscht statt in einen Abgelaufen-Bereich verschoben, denn ein abgelaufener Code und ein Tippfehler liefern im Spiel dieselbe Fehlermeldung.
Ist das das offizielle Example Game Wiki?
Nein. Dies ist ein von Fans erstelltes Community-Wiki und steht in keiner Verbindung zum Entwickler oder Publisher; es wird von ihnen weder unterstützt noch gesponsert.
Woher stammen die Drop-Raten?
Aus wiederholten Spieler-Runs, von Hand gezählt. Jede Tabelle zeigt ihre Stichprobengröße, und alles unter zwanzig Stichproben ist als vorläufig markiert statt als gesichert dargestellt.
Warum weichen eure Zahlen von anderen Guides ab?
Die meisten Guides wurden in der Launch-Woche geschrieben und nie wieder angefasst. Mehrere Werte haben sich seitdem über Patches hinweg geändert, und die Notizspalte erklärt, welche sich wann bewegt haben.
Kann ich eine Korrektur vorschlagen?
Ja. Korrekturen mit einem wiederholbaren Test fließen schnell in die Tabellen ein; die Stichprobengröße wird gleichzeitig aktualisiert, damit Leser die Belege hinter der Änderung sehen.
Neu bei Example Game?
Fang mit dem Einsteiger-Guide an und schau dir vor deinem ersten Run die Codes-Seite an. Zusammen decken sie die zwei Fehler ab, die die meisten ersten Versuche beenden: den ersten Schlüssel zu früh auszugeben und mit vollem Inventar in einen Boss-Raum zu laufen.
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